အခု ကၽြန္ေတာ္ OpenGL ကို စၿပီး ေလ့လာမယ့္ ေက်ာင္းသားေတြ အတြက္ အရမ္းေကာင္းတယ္လို႔ (ကၽြန္ေတာ္ ထင္ထားတဲ့) စာအုပ္ တစ္အုပ္ကို ညြန္ျပခ်င္ပါတယ္။ တစ္ကယ္လည္း OpenGL API နဲ႔ အလုပ္လုပ္မယ့္ သူေတြ ဖတ္ၾကည့္သင့္တယ္ လို႔ ကၽြန္ေတာ္ေတာ့ ထင္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ ကိုယ္တုိင္ လည္း အခု ဖတ္ေနပါတယ္။
စာအုပ္နာမည္က Beginning OpenGL Game Programming ပါ။ Game programming ဆိုလို႔ ေလာေလာဆယ္ ေက်ာင္းကိစၥပဲ လုပ္မွာ၊ game နဲ႔ မဆိုင္ေသးေတာ့ မဖတ္ခ်င္ဘုူးလို႔ မေတြးလိုက္ပါနဲ႔။ အဲဒီ စာအုပ္က နာမည္ကိုက Beginning နဲ႔ စတာဆိုေတာ့ တစ္ကယ္တမ္း game programming ေတြကို ရွင္းျပ ထားတာ မဟုတ္ပါဘူး။ Game project တစ္ခုအတြက္ လုိအပ္တဲ့ OpenGL API ရဲ႕ သေဘာတရား ေတြကို ရွင္းျပထားတာပါ။ ရွင္းျပထားပံု အရမ္းေကာင္း ပါတယ္။ လက္ေတြ႕လည္း နဲနဲ ပိုဆန္တဲ့အတြက္ OpenGL Programming Guide (Red Book) ထက္ေတာင္ ဖတ္လို႔၊ ေလ့လာလုိ႔ ေကာင္းတယ္လုိ႔ ထင္မိပါတယ္။
ၿပီးေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ ေျပာခ်င္တာက အဲဒီထဲမွာ ေျပာသြားတဲ့ သေဘာတရား၊ အေၾကာင္းအရာေတြက OpenGL API တစ္ခု ထဲအတြက္မွ မဟုတ္ပါဘူး။ တစ္ျခား ဘယ္ API မွာ မဆို အသံုး၀င္တဲ့ သေဘာတရား ေတြလို႔ ျမင္မိပါတယ္။ Chapter ေတြကို ခြဲသြား၊ ရွင္းျပသြားပံုကလည္း အရမ္းကို သေဘာက်စရာ ေကာင္းပါတယ္။ ကိုယ္တိုင္ ဖတ္ၾကည့္ရင္ သိမွာပါ။
ေလာေလာဆယ္မွာ ေအာက္မွာ ေပးထားတဲ့ web site ကေန Free Download လုပ္ယူလို႔ ရႏိုင္ပါတယ္။ (ေနာက္ပိုင္း link ေပ်ာက္သြားရင္ေတာ့ မသိဘူးေပါ့ေနာ္)
ၿပီးေတာ့ Computer Graphic subject ရဲ႕ ပထမပိုင္းက OpenGL basics, transformations ေတြ၊ matrices ေတြအေၾကာင္းနဲ႔ ဒုတိယ ပိုင္းမွာ သင္မယ့္ Lighting နဲ႔ Texture mapping ေတြ အေၾကာင္းကိုလည္း ဒီစာအုပ္ထဲမွာ ေသေသခ်ာခ်ာ ရွင္းျပထားတာ ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ assignment ေတြ အတြက္ပဲ ျဖစ္ျဖစ္၊ OpenGL နဲ႔ dissertation လုပ္မယ့္ သူေတြအတြက္ အရမ္း အဆင္ေျပမွာပါ။
OpenGL API နဲ႔ graphic application ေတြ လုပ္မယ့္ သူမွ မဟုတ္ပါဘူး။ 3D graphic rendering ကုိ လုပ္မယ့္ ဘယ္သူမဆို ဒီစာအုပ္ကို ဖတ္ၾကည့္သင့္တယ္လုိ႔ ကၽြန္ေတာ္ အႀကံေပးခ်င္ပါတယ္။

1 comments:
hi ko Thiha Oo,
i can't download this form anymore. You can share this book to me if u hv soft copy :)
Post a Comment