Nvidia ရဲ႕ GPU (Graphic Processing Unit) ေတြကို ၾကည့္ရင္ desktop အတြက္ပဲ ျဖစ္ျဖစ္၊ mobile version ပဲ ျဖစ္ျဖစ္ model number တစ္ခုထဲမွာ ကိုပဲ sub-categories ေတြ အမ်ိဳးမ်ိဳး ကြဲေနတတ္ ပါတယ္။ ဥပမာ- GS, GT, GTS, GTX စသည္ျဖင့္ေပါ့။ ဒါေၾကာင့္ တစ္ခါတစ္ေလ ဘယ္လို ကြာၿပီး ဘာက ေကာင္းမွန္း မသိပဲ အေတာ္ ဦးေႏွာက္ ေျခာက္ရ ပါတယ္။
GPU model တစ္ခုမွာ အဲဒီလို ေနာက္က ပါတဲ့ စာသားေတြ ကြဲသြားရင္ တစ္ကယ္က main chip က အတူတူပါပဲ။ ကြာျခား သြားတာက clock speed (MHz), အထဲမွာ ပါတဲ့ shader အေရအတြက္၊ memory bus width, power consumption နဲ႔ အပူထုတ္ လႊတ္မႈ စတာေတြ ကြာသြားတာပါ။ တစ္ခုပဲ သတိထား ရမွာက GT, GS, GTS, GTX စသည္ျဖင့္ နာမည္တပ္ထားတဲ့ model ေတြနဲ႔ 9100M G, 9400M လိုမ်ိဳး motherboard chiptset မွာ built-in လုပ္ထားတဲ့ GPU ေတြနဲ႔ေတာ့ လံုး၀ ႏိႈင္းယွဥ္လုိ႔ မရပါဘူး။ Built-in GPU ေတြက (model တူရင္) စြမ္းေဆာင္ရည္မွာ နိမ့္ပါတယ္။
နမူနာ အေနနဲ႔ အထက္တန္း level လို႔ သတ္မွတ္လို႔ ရတဲ့ Nvidia Geforce 9800M (Laoptop) GPU ရဲ႕ မူကြဲေတြ ဘယ္လို ကြာတယ္ ဆိုတာ ေအာက္မွာ ျပထားပါတယ္။ အဲဒီ မွာ ေတြ႕ရတဲ့ အတိုင္းပါပဲ။ အဓိက ကြာသြားတာက clock speed နဲ႔ shader အေရ အတြက္ပါ။ Memory width ေတာင္ 256-bit ခ်င္း တူၾကပါတယ္။ ပံုမွန္ 9400M လို motherboard built-in CPU ေတြက memory bus width 64-bit ပဲ ရိွပါတယ္။
GeForce 9800M GTX (Clock speed = 500MHz, shaders = 112)
GeForce 9800M GT (Clock speed = 500MHz, shaders = 96)
GeForce 9800M GTS (Clock speed = 600MHz, shaders = 64)
GeForce 9800M GS (Clock speed = 530MHz, shaders = 64)
Nvidia GPU နဲ႔ ATI GPU ရဲ႕ shader အေရအတြက္ ကို တိုက္ရိုက္ သြားၿပီး နႈိင္းလို႔ မရပါဘူး။ သူတို႔ရဲ႕ တည္ေဆာက္ပံု architecture နဲ႔ shader ကို count လုပ္ပံုခ်င္း မတူပါ။ ေယ်ဘူယ်အားျဖင့္ ေျပာရရင္ ATI’s shaders = Nvidia’s shaders * 5 လို႔ တြက္ရပါမယ္။
ဥပမာ- Nvidia GPU ရဲ႕ 8 shders ဟာ ATI GPU ရဲ႕ 40 shders နဲ႔ လုပ္ေဆာင္ရည္ခ်င္း တူႏိုင္ပါတယ္။ ( 8 *5 = 40)
GPU model တစ္ခုမွာ အဲဒီလို ေနာက္က ပါတဲ့ စာသားေတြ ကြဲသြားရင္ တစ္ကယ္က main chip က အတူတူပါပဲ။ ကြာျခား သြားတာက clock speed (MHz), အထဲမွာ ပါတဲ့ shader အေရအတြက္၊ memory bus width, power consumption နဲ႔ အပူထုတ္ လႊတ္မႈ စတာေတြ ကြာသြားတာပါ။ တစ္ခုပဲ သတိထား ရမွာက GT, GS, GTS, GTX စသည္ျဖင့္ နာမည္တပ္ထားတဲ့ model ေတြနဲ႔ 9100M G, 9400M လိုမ်ိဳး motherboard chiptset မွာ built-in လုပ္ထားတဲ့ GPU ေတြနဲ႔ေတာ့ လံုး၀ ႏိႈင္းယွဥ္လုိ႔ မရပါဘူး။ Built-in GPU ေတြက (model တူရင္) စြမ္းေဆာင္ရည္မွာ နိမ့္ပါတယ္။
နမူနာ အေနနဲ႔ အထက္တန္း level လို႔ သတ္မွတ္လို႔ ရတဲ့ Nvidia Geforce 9800M (Laoptop) GPU ရဲ႕ မူကြဲေတြ ဘယ္လို ကြာတယ္ ဆိုတာ ေအာက္မွာ ျပထားပါတယ္။ အဲဒီ မွာ ေတြ႕ရတဲ့ အတိုင္းပါပဲ။ အဓိက ကြာသြားတာက clock speed နဲ႔ shader အေရ အတြက္ပါ။ Memory width ေတာင္ 256-bit ခ်င္း တူၾကပါတယ္။ ပံုမွန္ 9400M လို motherboard built-in CPU ေတြက memory bus width 64-bit ပဲ ရိွပါတယ္။
GeForce 9800M GTX (Clock speed = 500MHz, shaders = 112)
GeForce 9800M GT (Clock speed = 500MHz, shaders = 96)
GeForce 9800M GTS (Clock speed = 600MHz, shaders = 64)
GeForce 9800M GS (Clock speed = 530MHz, shaders = 64)
Nvidia GPU နဲ႔ ATI GPU ရဲ႕ shader အေရအတြက္ ကို တိုက္ရိုက္ သြားၿပီး နႈိင္းလို႔ မရပါဘူး။ သူတို႔ရဲ႕ တည္ေဆာက္ပံု architecture နဲ႔ shader ကို count လုပ္ပံုခ်င္း မတူပါ။ ေယ်ဘူယ်အားျဖင့္ ေျပာရရင္ ATI’s shaders = Nvidia’s shaders * 5 လို႔ တြက္ရပါမယ္။
ဥပမာ- Nvidia GPU ရဲ႕ 8 shders ဟာ ATI GPU ရဲ႕ 40 shders နဲ႔ လုပ္ေဆာင္ရည္ခ်င္း တူႏိုင္ပါတယ္။ ( 8 *5 = 40)


0 comments:
Post a Comment